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2005年2月 Archive

移転も無事に終わったな…と思いきや

思わぬ伏兵が。

夕方、mixiをチラ見していたら、このblogの表示がIEで崩れるという報告があがっていた。
他でもないnf_banさんの指摘だけど、うーむどうなんだろう。NetscapeとOperaで正常表示されるので、IEで崩れるとは思っていないし…。

しかし食事に行って戻ってきたとき、上がってた写真を見て驚愕。右にあるべきナビゲーションバーが、ごっそり下に移動しているではないか。

真っ先にdivタグの表示を疑う俺。とりあえずPHSでつなぎなおして、休憩時間中につぶしてやろうと躍起になる。

トップのHTMLを見て、上から順番にdivタグを見ていったら…ありました。
上のイベント表示部に見事なdivタグの閉じ忘れ。

直したら一発!

banさんには本当に感謝。

…訪問者数500くらいだというのに、誰も指摘してくれないなんてOTL

IE6での表示異常を修正しました

IE6を使用していたときに、本来右に表示されるべきナビゲーションバーが下に表示される不具合を修正いたしました。

大変失礼いたしました。

普段IEを使っていないのがこんなところで裏目に出るとは。

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スターフォックス アサルト

ハード:ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル:3Dアクションシューティング

ナムコ製というあたりで、すでにぶったまげるのであるが、ゲームそのものを見るとその内容の骨太さに唸る。
強制スクロールの3Dシューティングだけでなく、地上に空中に自由に移動しながら戦えるシステムが魅力。
特に読み込みナシで基地内と宇宙空間とを、行き来しながら戦うステージは圧巻。

地上の敵を空中から撃ったり、その逆が出来たりと、自由度は相当に高い。空中から見えない敵を爆風で巻き込んで倒せたときは震えた。
正直、いつまでも遊んでいたいくらい。

しかし地上戦で生身の時に、武器選択の幅がどうしても狭まるのは微妙な気がした。最終的には、ブラスターのチャージに頼らざるを得ない。
またロックオンの可否が分かりにくく、チャージするとロックできないのにチャージしないとロックできたり、その逆だったりと、状況や敵によって差が生じるのはいただけない。

その辺考えてもほぼ減点要素なし。アクション・シューティング好きなら。あと無双に飽きた人に。

リニューアルのご挨拶

驚いていただけました?
時代に逆行して(配布元サイトすらなくなってしまったような)旧式CGIを活用していましたが、遅ればせながらblogに移行いたしました。URLを変更したくなかったので、サーバを移転してイチからblogを構築しています。ツールは、最強との呼び声が高いMovable typeにしました。

夜の間はCGIすらまともに動かない某社サーバを捨てるべく、移転作業を2週間以上前からシコシコと、マスターベーションのごとく水面下で進めておりました。本当は、「ウソの日」エイプリルフールに、「本当の」リニューアル完成…といきたかったのですが、DNSの都合で諦めました。最大3日も遅れられたらネタにできないですし。

理想に限りなく近いblogを作る研究のため、準備期間をかなり長くとりましたが、それでも破れない壁がありました。そのため、逆に公開が1ヶ月も早くなってしまいました。

その壁とは、「旧サイトデータの完全移行」でした。しかし、物量的な問題、表示上の問題、それ以前に今後の利用価値など、様々な要因から取捨選択を行い、残ったものだけをblog化してあります。ただ消すのももったいないので、他のものはURLそのままで、残すことにいたしました。

そのかわり、blog化によって得た様々なものを盛り込んであります。

他のblogはカテゴリ分けがあってないようなところもありますが、ここでは厳密に分け、必要な話題だけを閲覧できるようになっています。ここはリズムアクションゲーマー、MSXユーザーなど様々な人が来る場所ですので、こういう機能はありがたい、と思いませんかそうですか…。

また、メイン掲示板を外しましたが、強力なコメント機能がそれにかわります。記事編集も自由自在ですので、掲示板不要になりました。ありがたいことです。ただ、アップ手段がなくなってしまうので、データアップロード掲示板は残すことにしました。

さらに、携帯電話からの閲覧にも対応しております。が、画像など一部見られないものが存在しているかもしれません。その辺りはご容赦ください。
以下のURLを携帯にブチこめば、このblogを文字通り「持ち歩け」ます。mt4iの作者殿に感謝します。

携帯端末用URL:http://www.zakugiri.com/MT/mt4i.cgi

新生「ZAKUGIRI!」を、今後ともよろしくお願いいたします。

旧サイトのコンテンツについて

サイト移行に伴い、以下の措置をとらせていただきました。
…理想と現実の壁はあまりにも厚かったです。

HEADLINE:全て破棄(ローカルには保存)
適当日誌II:2005年2月以降分のみblog化、他全てURLそのまま保存
音戯秘法:以前のURLのまま保存
ゲーム攻略記事:blog化と旧URLのまま設置が混在

2000件のCGI日記データを、自動的にblogにコンバートするツールが欲しいです…。無理とは知れど。

DSダウンロードサービス開始

ニンテンドーDS用のダウンロードサービスが26日より開始されました。
こういうシステム待ってたんですが、体験台が必要なため設置店が少ないのが残念なところです。微妙にどこも遠くて…。
メテオスの体験版とかやってみたかったんですけど、発売の方が先に来そうな気がします。

特にバンドブラザーズの追加曲6曲が嬉しいです。パルテナの16人大合奏、やってみたい!

パリ・ダカールラリー・スペシャル

ゲームタイトルだけをとると、ラリーレースゲームを想像するが、その実は全く違う。その全容をここで明かすことにしたい。想像力をかきたててお読みいただけると幸い。

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MOTHER2 2回目移動中のみリプレイ

注意

  • このページはいわゆる「攻略サイト」ではありません。が、検索で来る人が多いのでヒントをいくつか入れておきました。
  • 1回解いている人がもう1回解いているだけの日記です。
  • 多少のネタバレを含みます。

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いよいよ大詰めになってまいりました

現サーバの解約。
いたずら防止のためか、直接フォームで申請ができないため、とりあえず電話での連絡が必要。と、いうわけで仕事の合間に電話してフォームを送ってもらう。

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Blokus格闘倶楽部

  • Posted by: ジャラ
  • 2005年2月20日 21:49

Blokus格闘倶楽部とは?

Sekkoia社(日本ではビバリー社)製の盤ゲーム「Blokus」を使い、プレイヤー同士で対戦を行い、結果によりランク付けを行うものです。

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さてうまくいきますか

さあいよいよ、新装まであと1週間。時間があまりないので、気合を入れていかないとあっという間に過ぎてしまう。
懸案として残っているのが、CGIの再設置。拍手にひとことを仕込んでいたけど、これをどうするかがかなり悩みどころ。拍手自体は残しておいても良いけど、あまりメリットがないんだよな。

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Xデー決定

やはりミナカンまでになんとかしたいのと、2/28までで突然元サーバから撤退することにする。ただ、DNS浸透には米国の土・日が絡んでくるので、できれば月曜にやりたいのが本音。するとやっぱりギリギリにやったほうが被害が小さくなるのかな。
そろそろ撤退の通達を元サーバに打診しておこう。2/28にDNS情報を書き換えて、じっくり浸透を待つことにしたい。

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PS2用ガンコン徹底比較

はじめに

本コンテンツの内容

PS2用ガン型コントローラ「ガンコン2」(以下「ガンコン2」)と、PS/PS2用ガン型コントローラ「UGAME ブローバックGUN」(非ライセンス品、以下「ブローバック」)を両方購入し、自分の手で徹底的に比較検証を行った結果を掲載している。

免責事項

本コンテンツの掲載事項は、全て本文書の作者が実測および検証した結果に基づいたもので、100%の確実性を期したものではないことを、予めご了承いただきたい。

また、本コンテンツの作者は(株)ナムコおよびユーゲームコーポレーションとは無関係である。

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マジびっくりですよ

Perlのバージョンの件、ダメもとで聞いてみたんですよ、メールで。17日の22:00くらいに。

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MSX2/携帯アプリ版 METALGEAR2 ソリッドスネーク 徹底攻略[Part4]

攻略[Part4]

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MSX2/携帯アプリ版 METALGEAR2 ソリッドスネーク 徹底攻略[Part3]

攻略[Part3]

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MSX2/携帯アプリ版 METALGEAR2 ソリッドスネーク 徹底攻略[Part2]

攻略[Part2]

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MSX2/携帯アプリ版 METALGEAR2 ソリッドスネーク 徹底攻略[Part1]

攻略[Part1]

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MSX2/携帯アプリ版 METALGEAR2 ソリッドスネーク 徹底攻略[TOP]

ページ趣旨および注意

MSX2の最高傑作と名高い、メタルギア2を徹底攻略します。簡単なチャートによる攻略ですので、ストーリーのネタばらしなどは一切ありません。

ただし、攻略のポイントとなる部分はしっかり解説していきます。

携帯アプリ版にも対応しましたが、MSX2版とほとんど違いがないので、補足説明を追加した程度です。

疑問・質問・指摘などは本記事および各記事に書き込みをお願いいたします。

2007.4/12に内容を更新しました。皆さんからの情報提供を元に、詰まりやすいポイントの解説を強化しております。

以下、携帯版とMSX2版の違いなどについて述べています。MSX2版を遊ぶ人は特に読む必要はないかもしれません。

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問題に立ち向かう

UTF-8でmt4iの表示が狂う問題。うーむ、なんとかしてEUCに切り替えたいけども、ここまでUTFで構築しちゃったんでちょっと難しいかな。

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4/30 ZAKUGIRI! OFF14

  • Posted by: ジャラ
  • 2005年2月17日 00:00
  • c04:OFF会

インドアネタOFFです。公民館の会議室で、みんなで遊びます。

(4/17 ネタ更新しました!)

(4/27 ネタ更新しました! パックマンvs.大会レギュレーション追加しました!)

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困ったことだ

mt4iでケータイブログだ! と、確認していると、一部の文字が化けている。どうやら、「~」と「-(全角ハイフン)」が「??」になってしまっているらしい。

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まだまだぁ

今度は詳細デザインをいじってます。

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携帯から

エントリーするテスト。

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MSX/携帯アプリ版 メタルギア 最速攻略[4] 攻略 FINAL SECTION

エンディングまで

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MSX/携帯アプリ版 メタルギア 最速攻略[3] 攻略 SECTION2

ビル1屋上~ファイアトルーパーまで

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MSX/携帯アプリ版 メタルギア 最速攻略[2] 攻略 SECTION1

スタート~マシンガンキッドまで

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MSX/携帯アプリ版 メタルギア 最速攻略[1] 時間を削るために

さて、時間を削るといっても、ただやみくもに進んでいくわけにもいかないわけです。
最初からルートを決めて、少しずつパターン化することが必要になります。
そして、「クリアするのにどうしても必要」なところ以外を省き、必要最小限のルートとアイテム、イベント発生でクリアする必要があります。

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MSX/携帯アプリ版 メタルギア 最速攻略[TOP]

ページ趣旨および注意

このページは、MSX2版のメタルギアを、タイムアタックしてやりこもうというものです。その性質上、「暗記」そして「パターン化」が攻略の最重要ポイントとなります。
初めてクリアする方には向いていません。何しろ、第1回から不要な時間を削るための攻略になっています。そのため、最初からネタばらしが書かれております。そこはご容赦ください。

本攻略は、ファミコン版には対応しておりません。が、一部使える部分もあるにはあります。
本攻略は、携帯アプリ版にほぼ対応しております。が、一部そのまま適用できない部分があります。また、確認はしておりませんが、キー操作への反応が鈍いため、45分でクリアするのは無理かもしれません。確認機種はauのW11Kです。

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音戯秘法について

音戯秘法に関しては、現在更新をしておりません。
しかし、これまでに蓄積した情報は残されておりますので、従来どおりのURLで閲覧することが可能です。

誤り等の指摘は修正いたしますので、こちらのエントリーに書き込んでいただければ対処いたします。

3/27 第39回 南関東MSXユーザーの集い

日時

2005年 3月 27日(日) 13:00~

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デザインも大詰めかな

メインページのデザインを詰めていく。
柱リンクは必要だし、見たいものが探せないと不便そうなので、配置を色々いじって俺好みに変えていく。

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このblogについて

  • 気まぐれゲームバカ、ジャラによる個人blogです。営利目的はありません。
  • 日記、雑多なネタ、ゲームのレビューなど、とにかくごったまぜにして日々アップしていきます。
  • 来るもの拒まず、去るもの追わず。でも空気は読んでください。
  • もともと普通のウェブサイトであったものを、再構築してblogにしているため、一部表記のズレやリンク切れ等があるかもしれません。その際は各エントリーよりご自由にコメントにて指摘ください。修正いたします。

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  • トップページ・音戯秘法には一応バナーを用意しております。

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ミナカンについて[共通事項]

ミナカンに関する注意事項を記しています。
来場される方は一読してください。

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とりあえず形にしてみる

今のサイトに近い見た目を実現する(とはいえ、blogなので限界はある)ため、色設定をはじめいろいろと着手する。
特に、ヘッドラインや日記の書式を全記事に採用することになるので、その辺の見た目にはこだわっておきたいところ。

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とりあえずサーバができたようだ

明日のうちには動かせるようにしたいところだが…。
アップロードはさすがに出先では無理なので家でやるしかない。

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決意

某氏に「blogにしない奴は時代の波に埋もれて死ね!(超意訳)」といわれたのでサイトをblog化する決意をする。

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