- 2005年2月28日 11:19
- c02_02:レビュー
ハード:ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル:3Dアクションシューティング
ナムコ製というあたりで、すでにぶったまげるのであるが、ゲームそのものを見るとその内容の骨太さに唸る。
強制スクロールの3Dシューティングだけでなく、地上に空中に自由に移動しながら戦えるシステムが魅力。
特に読み込みナシで基地内と宇宙空間とを、行き来しながら戦うステージは圧巻。
地上の敵を空中から撃ったり、その逆が出来たりと、自由度は相当に高い。空中から見えない敵を爆風で巻き込んで倒せたときは震えた。
正直、いつまでも遊んでいたいくらい。
しかし地上戦で生身の時に、武器選択の幅がどうしても狭まるのは微妙な気がした。最終的には、ブラスターのチャージに頼らざるを得ない。
またロックオンの可否が分かりにくく、チャージするとロックできないのにチャージしないとロックできたり、その逆だったりと、状況や敵によって差が生じるのはいただけない。
その辺考えてもほぼ減点要素なし。アクション・シューティング好きなら。あと無双に飽きた人に。
- Newer: IE6での表示異常を修正しました
- Older: リニューアルのご挨拶
Comments:4
- 魂太郎@regamer 2005年3月 1日 02:10
スターフォックスアサルトのブログから
パリダカのブログにリンクしてるんですが何かありました?(笑)- ジャラ 2005年3月 1日 08:56
同一カテゴリ内での、前後の記事が読めるようになっているだけです。
別に他意はないのです。
日記とか前後で読めると便利ですよね?
と、思っているのは俺だけですか。- 魂太郎@regamer 2005年3月 1日 09:26
まだ慣れて無いからナァ('^^;)ゞ
慣れるまでのしばらくの間はスイマセンがワケのワカラナイ
ツッコミがあると思いますー。- ジャラ 2005年3月 1日 22:54
まあしょうがないでさあねえ。
システム解説したほうがいいのかなあ、それともみんなの理解を待つべきか。
Trackbacks:0
- TrackBack URL for this entry
- http://zakugiri.kir.jp/MT/mt-tb.cgi/71
- Listed below are links to weblogs that reference
- スターフォックス アサルト from ZAKUGIRI!