ZAKUGIRI!

February 28, 2005

[c02_02:レビュー]

スターフォックス アサルト

ハード:ニンテンドーゲームキューブ
ジャンル:3Dアクションシューティング

ナムコ製というあたりで、すでにぶったまげるのであるが、ゲームそのものを見るとその内容の骨太さに唸る。
強制スクロールの3Dシューティングだけでなく、地上に空中に自由に移動しながら戦えるシステムが魅力。
特に読み込みナシで基地内と宇宙空間とを、行き来しながら戦うステージは圧巻。

地上の敵を空中から撃ったり、その逆が出来たりと、自由度は相当に高い。空中から見えない敵を爆風で巻き込んで倒せたときは震えた。
正直、いつまでも遊んでいたいくらい。

しかし地上戦で生身の時に、武器選択の幅がどうしても狭まるのは微妙な気がした。最終的には、ブラスターのチャージに頼らざるを得ない。
またロックオンの可否が分かりにくく、チャージするとロックできないのにチャージしないとロックできたり、その逆だったりと、状況や敵によって差が生じるのはいただけない。

その辺考えてもほぼ減点要素なし。アクション・シューティング好きなら。あと無双に飽きた人に。

投稿者 jyara : February 28, 2005 11:19 AM

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コメント

 スターフォックスアサルトのブログから
パリダカのブログにリンクしてるんですが何かありました?(笑) 

投稿者 魂太郎@regamer : March 1, 2005 02:10 AM

同一カテゴリ内での、前後の記事が読めるようになっているだけです。
別に他意はないのです。
日記とか前後で読めると便利ですよね?
と、思っているのは俺だけですか。

投稿者 ジャラ : March 1, 2005 08:56 AM

 まだ慣れて無いからナァ('^^;)ゞ
慣れるまでのしばらくの間はスイマセンがワケのワカラナイ
ツッコミがあると思いますー。

投稿者 魂太郎@regamer : March 1, 2005 09:26 AM

まあしょうがないでさあねえ。
システム解説したほうがいいのかなあ、それともみんなの理解を待つべきか。

投稿者 ジャラ : March 1, 2005 10:54 PM

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