ZAKUGIRI!

December 05, 2005

[c00:管理者より]

忘年会終了

参加された13名の皆様、ありがとうございました。大変に楽しかったです。
15以上埋まったはずが気がつけば13になっているという状態で…。
皆さんお忙しいですなあ。

今年の主催OFFはこれで全て終了です。
早速、来年初頭にボウリングOFFでもやろうかなんて話が持ち上がっております。とっとと企画しないとー。
次回のミナカンは3/19(日)、ZAKUGIRI! OFFは…当初やる予定なかったんですが、開催希望の声が大きいため、やります。4月を予定しております。

けんちゃんが「高橋名人の冒険島」を10時間半かけてクリアしたそうです。
凄すぎます。大変にお疲れ様でした。さすがにOFF等での披露は無理だろうなあ…。

投稿者 jyara : December 5, 2005 12:08 AM

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間近になってしまいましたが

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コメント

多分ですが…次やれば10時間半は掛からないとはおもうんですよ。
6-4まではコンティニューありとはいえ…結構すんなりでしたし(午後1時スタートで3時くらいには終了してた。)

正直7-1以降が鬼門なんでそこがいかにいけるかが勝負です
1ラウンド毎で1時間近く掛かってるからねぇ最大級の鬼門は7-4・8-2・8-3でした。

武器ありなしでここまで難易度変わるアクションゲームはいままでやったゲームじゃ知らないとです。

…スーマリで得た自分の持論がすべて否定されたゲームだよ…

投稿者 けんちゃん : December 5, 2005 10:49 PM

7以降のひどさは伝え聞くところであるのですが。ホントによくやったなあ、と。
武器がないと敵が倒せないゲームなわけで、マリオとは根本的に違いますねぇ。
あと、OFFで披露とかは冗談で言ってるので、あんまり本気にしないでおいてもらえると。

投稿者 ジャラ : December 6, 2005 11:04 AM

> あと、OFFで披露とかは冗談で言ってるので、あんまり本気にしないでおいてもらえると。

うい、わかっておりまするー。
7ワールドで慣れたら前半が凄くぬるく感じます(爆)

投稿者 けんちゃん : December 6, 2005 08:56 PM

アクションゲームで、敵を倒しながら進めるものは基本的に、少しずつ進んで敵を排除するのを最優先にするのがセオリーになっているんだけども。
マリオは「突っ込む」という選択肢が強い、稀なゲームだったりするのですよ。

投稿者 ジャラ : December 12, 2005 10:26 AM

実は僕も12時間かけてクリアした事があります。
途中あまりに疲れたので昼寝して疲労回復しての
やっとのクリアでした(笑)。
僕にもクリアできるゲームなので、平均的な腕の持ち主
ならば頑張れば誰でもクリアできるんじゃないでしょうか。
(ただ、その「頑張れば」の部分で要求される量に若干の
問題があるわけですが(笑))

投稿者 Xではじまる誰かさん : February 11, 2006 10:02 PM

>Xではじまる誰かさん
頑張ってもクリアできる気が全くしません。
やはり違うと思いますけども…。
さすがに12時間をゲームに費やすだけの体力も暇も持ち合わせておりません。
新作もドカドカ出てますし…困ったものです。

投稿者 ジャラ : February 13, 2006 01:28 AM

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