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c02_03:Wii Archive
Wiiバーチャルコンソールに「ガンヘッド」海外版が出た!
- 2008年6月17日 19:22
- c02_03:Wii
コンパイル開発のPCエンジン用シューティングゲーム「ガンヘッド」の海外版である「ブレイジングレーザーズ」が本日より配信開始されました。
詳しい解説にも「キャラバンシューティングの海外版」としか記されておらず、分かりづらくなっているのでご注意を。
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2008.2/2(土)「スマブラ12耐!!」
- 2008年1月11日 12:00
- c02_03:Wii | c04:OFF会
12時間スマブラ漬け。
「W3」から1年2ヶ月、あの興奮が帰ってきた!
12時間にわたり、「スマブラX」の超絶大ボリュームを楽しみ尽くします。たぶん楽しみ尽くせませんが。
今回は話題の11型有機ELテレビを導入、果たしてコレでまともにプレイできるのか!?
イベントの目的と理念
Wiiの強みである、みんなで集まって遊ぶ楽しさを味わおうという目的で、Wii本体の発売日というタイミングで開催した「W3」は大好評を博しました。今回は、その延長上にあるイベントとして、大本命ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズX」の登場を祝い、それをみんなで楽しく遊ぶための場を設け、有志で機材を持ち寄って遊ぶものです。
企画者及び現状参加者の多くが初心者または未経験者であり、上級者は少数という状況です。腕に自信がない、ボコボコにされるのが怖い、という方にこそ遊びに来ていただきたい、そんなイベントになっております。
開催概要
2008.2/2(土) 9:00-21:30(設営・片付け時間を含む)
川崎市教育文化会館5F 第6学習室(JR川崎駅・京急川崎駅より徒歩15分)[交通のご案内]
参加無料・入退場自由
コメント・メール等で参加表明されると主催が喜びます。また、お名前を入れた名札をご用意いたします。
名札の裏にはWii番号、スマブラフレンドコードを記入する欄がございます。コード交換用の紙もご用意していますので、交流にお役立てください。
※名札作成の都合上、締め切りは1/31中とさせていただきます。
mixiのコミュニティでも受付をしております。
内容
Wii本体・モニターを4台用意し、「スマブラX」で遊び倒します。
- 勝ちぬけ台:「2人勝ちぬけ」に設定し、ひたすら対戦します(24インチ液晶モニター、ワイドですが4:3表示となります)。勝った人から抜けていくため、比較的初心者向けの台と言えます。
- 負けぬけ台:「3人負けぬけ」に設定し、ひたすら対戦します(25インチテレビ、4:3表示)。負けた人がどんどん入れ替わるので、比較的上級者向けの台と言えます。
- フリー台:その場のノリで適当に遊びます。1組10分程度を目安に交代をお願いします(11インチ有機ELディスプレイ&21インチ4:3テレビ)。なお、スマブラ以外の目的で使用されても結構です。Mii交換や作成など、ご自由にお使いください。
その他注意事項
いつもOFFなどをやっている会場と違うため、ルールの徹底にご協力をお願いします。駐車場の違い、飲食禁止など、普段と違う点が多々あります。普段OFFに来られている方は特に、ご確認をお願いします。
- 会場内での飲食は禁止です。飲み物などはあらかじめご用意の上、ゴミの持ち帰りにご協力をお願いいたします。ただし、状況に応じてルールを変える可能性があります。
- 会場に駐車場はございません。近隣の競輪場や川崎球場に併設の駐車場(1日1,000円)、およびコインパーキング(24時間上限1,000円など有り)などをご利用ください。
- 喫煙は1F外の喫煙スペースでお願いします。
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「スマブラ12耐!!」開催決定
- 2008年1月11日 00:34
- c02_03:Wii
遅ればせながら、あけましておめでとうございます。
最初のニュースは、2006年に開催し大好評となった「W3」の続編イベント開催です。
開催まで間がありませんが、これは個人的事情で(特に仕事)、開催出来ない可能性が高かったためです。
今回のテーマはズバリ「スマブラX」です!
タイトル通り、12時間、朝から晩までスマブラ漬けの1日を堪能していただきます。
3台稼働で確定いたしました!
日時:2008年1月26日(土) 9:00~21:00(設営・片付け時間含む)
場所:川崎市多摩区役所4F 第5会議室
[小田急線向ヶ丘遊園駅北口より5分or小田急・JR南武線登戸駅より徒歩10分]
入場無料・入退場自由
お持ちの方は、「スマブラX」カスタマイズデータの入ったリモコンとマイコントローラを持参いただけると、ありがたく思います。
詳細内容など、開催日まで続々更新予定です。今しばらくお待ちください。
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[W3]無事に終了
- 2006年12月 2日 21:53
- c02_03:Wii
Wiiをひたすらに遊び倒した本イベントは、無事に終了しました。
あまりにもひどいネタのためにゲームの熱さが軽視されがちでしたが、ゲームそのものも楽しんだことは事実です。
詳細なレポートはできるか分かりませんが、今は下にずらっと並んでいるネタをどうしようか悩んでるところです。
最後に。
「隣のレーンのピンを倒すことに成功したものはひとりもいなかった」
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[W3]世紀の対決!
- 2006年12月 2日 17:45
- c02_03:Wii
中野殿作成のMii「くたらぎ」対「レベルおとこ」の対戦!
この2人の対決となりました。
「くたらぎ」が「レベルおとこ」をKO!
見事売る側の面目を保ちました…って!
ちなみにこれを作った中野氏、「くたらぎ」は「記憶のみ」で作ったそうで…感服します。
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「W3」いよいよ明後日!
- 2006年11月30日 11:58
- c02_03:Wii
Wii本体発売日に企画したイベントですので当たり前ですが、いよいよ明後日開催と相成りました「W3 ~Wii makes genuine REVOLUTION~」。
準備も大詰めになってまいりまして、われわれも興奮が止まりません!
すでに確保できるかどうか不安な資材はほぼすべて予約にて確保完了しておりまして、発売日に動くばかりとなりました。
開催発表直後の反響の大きさから、参加予約がかなり多く集まるのではないかと予想されていましたが、意外にもまだ席に余裕がございます。
ポイントとしては、
・わずか400円で1日Wii遊び放題(ドリンク・菓子つき)
・3台のWiiで16本のロンチソフトをすべて起動
・DDRで名を馳せた有名パフォーマンスプレイヤー参戦。リモコンをいかに使うかが見もの
・参加者全員のMiiを作成(遅刻者除く)! 作ったMiiは参加者の本体に、お分けできます
他、当日サプライズもあるかもわからない「W3」、詳細は上記リンクから。
なお、完全予約制となっておりますので、お早めに登録ください。特製の名札をご用意しております。
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Wiiまで、W3までいよいよあと5日
- 2006年11月27日 00:27
- c02_03:Wii
Wiiの発売日、そしてイベントの日が近づいてまいりました。
本日、タイムテーブルを公開いたしました(Excel直貼りのため表示が不完全ですが、当日完全なものをお渡しします)。
基本的に「みんなで遊んで楽しい」ゲームをメインに遊ぶため、一人で遊ぶゲームの優先度が低くなっている点はご容赦ください。
また、予約数が最低ラインを超えたため、当日は予約者のみの参加とさせていただきます。
駆け込み予約の増加が予想されます。迷っている方、登録はお早めに!
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[Wii]Wii Sports(ボクシング)
- 2006年11月25日 15:14
- c02_03:Wii
楽しそうだったのでやってみました。
リモコンとヌンチャクを操作面を手前にして両手に持ち、ハの字に構えてリモコン・ヌンチャクを動かすとガード、前に突き出すとパンチ。
リモコンごと体を前後左右に揺らすと、その方向に体が傾きます。
ボタンは一切使わない潔さは正解かもしれません。
さて俺自身は、家族連れの小学校中学年くらいの子と戦うことに。
ボディの打ち方がわからず悩んでるうちに、めちゃめちゃ押されてました。
いや、それ以前にボディに反応できない! ボディを繰り出されるたびに食らい続け、体力が切れかかったところで実時間で5分経過、終了。
ゲームではファイナルラウンドに入ってました。
負けはしなかったけど、判定入ってたら負けてましたね…。
ちゃんと体力ゲージが出るのはゲーム的というか。
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[Wii]スイングゴルフ パンヤ
- 2006年11月25日 14:05
- c02_03:Wii
ゴルフゲームとしてはWii Sportsに含まれてますが、あちらは10ホールですし、ショットの強さがコントロール可能、従来のコントローラ操作にも対応、その上やりこみ要素を多数含んでおり、ゲーマー向けゴルフゲームとしてはこちらに軍配が上がるかもしれません。
選べるコースは春・夏・冬をテーマにした3コースで、そのうち1ホールをプレイ可能です。
ショットの準備は従来のゴルフゲームにほぼ準じます。向き、クラブはもちろんインパクトする位置まで事前に決められます。
ただし、インパクトの向きはインパクトしたときのリモコンの面の向きに依存するため、うまく振らないと斜めに飛ぶことになってしまいます。
パワーはテイクバックの大きさにより自分で決めることができます。
テイクバックした後、Aでパワーを決めて押しっぱなしにしてスイングすればショット、となります。
Wii Sportsのゴルフと異なり、スイングの速さがパワーに依存しないため、若干ゴルフゲームになれた人の方が有利といえるでしょう。
スイング時のBボタンにも機能が割り当てられていますが、なんだったか把握できませんでした。
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[Wii]ネクロネシア
- 2006年11月25日 13:14
- c02_03:Wii
巨大虫と戦う姫さま^H^H^H3Dアクションゲームです。
FPSに近いですが、主人公の全身が見えるので厳密にはTPSとなるのでしょう。
突然出てくる虫におびえつつリモコンを振って撃退するさまは、さながらゴk…
体験できるのは夜のステージで、ライトを頼りに先に進みますが、周囲の雰囲気が明るいので恐怖感はさすがに感じられず。
上下段攻撃の使い分けがヌンチャクスティック前+B+リモコン、同下なので最初は若干戸惑います。
ある程度進むとバランス橋というのがあり、リモコンの傾きで安全圏にコントロールすることで先に進みます。序盤だからか難度は低いですが、進むと難しくなるのかもしれません。
コントローラが特殊な以外は、普通のアクションゲームなため、内容面でその域を抜け出せているかどうかがカギかと思います。
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[Wii]レッドスティール
- 2006年11月25日 12:07
- c02_03:Wii
待ち時間100分とのことでしたが、人数がそれほどでもないのでなんとかなるだろうと並んでみると、とにかく人のはけるのが遅い!
たしかに100分待っての試遊となりました。
ポインタで遊ぶFPSはやはり斬新。ポインタを画面の外側に近づけることで視点移動となるため、必然的に敵を中央に寄せないと撃つことができません。実は視点移動と狙いが同時に行われる点では従来の家庭用機のFPSと同じなのですが、かなり感覚が異なります。
ポインタを常に画面に向けていないと視点が変わりっぱなしになるため、慣れるまで遊びにくいかもしれません。
チャンバラアクションは2刀流…なのですが、基本的に1本で戦います。またチャンバラは一対一の戦いです。リモコンを振ると攻撃、ヌンチャクは回避に使うのが主です。
相手を降参させたらヌンチャクを振ると刀をしまい、侍ポイントが加算される仕組み。
十字キー下でグレネードを構え、ヌンチャクを振ると投げられます。グレネードマニアの俺にとってはたまりませんね。
Aを押しながらリモコンを突き出すとズームインして、狙いやすくなります。
評価が微妙といわれてましたが、普通にFPSなので、既存のFPSをやっていればあとは慣れだけです。基本的な作りはしっかりしています。
俺は「腕を挙げて」リモコンを画面に向け続けないと遊べないタチなので、ひじを置ける環境でないと長時間プレイは厳しそうです、というか10分弱のプレイでもすでに腕がきつく…。
人によると思うのでその辺は好き好きですが。
あとは対戦の出来が気になるところです。
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[Wii]WING ISLAND
- 2006年11月25日 10:31
- c02_03:Wii
リモコンを画面に向け、先端の向きを変えることで方向転換をするフライトアクションゲームです。
5機による編隊飛行もあり、ボタンを併用することで3種類にフォーメーションを切り替えられます。
1回数分で終わるショートミッションをこなしていくため、時間がなくとも遊べそうです。
加減速がなかなかうまく使えずに苦労しましたが、180度ターンを使っているうちに…障害物に当たって撃墜orz
ミッションを2つ遊んだだけですが、Bボタンで何かするとか、ターゲットの中をくぐりぬけるなど種類はそれなりにあるみたいです。
ゲーム性が非常にシンプルだけに、飛行そのものを楽しめる方でないと厳しいような気がします。
もう一つ二つくらい、スパイスを加えると深くなったかもしれません…。
あとPodcastで高橋名人がいるかも、という話が出ていましたが、残念ながら俺の行った時間には居ませんでした。
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[Wii]SDガンダム SCAD HAMMERS
- 2006年11月25日 10:19
- c02_03:Wii
フィールドを探索しながらリモコンを振ってハンマーを操り、迫り来る敵をなぎ倒すアクションゲームです。
ほぼ2Dの感覚で操作できるため酔いなどはなさそうです。
連続で敵にダメージを与えるとコンボとなり何かあるようです。
遊べるのはトライアル1~3のいずれか1ステージで、どのステージでもSDキャラの寸劇が楽しめます。戦艦とのバトルは2面なのでそれを楽しみたい方は2面を選びましょう。ホワイトベースを守るのは3面です。
フィールド移動で読み込みは発生しますがそれほど気にならないレベル、ハンマーの爽快感、移動のキビキビもあって快適に遊べます。
操作は明快で分かりやすく、ハンマー操作に慣れればかなり楽しめそうです…。
リモコンは立てて持つのが正解のようで、寝かせて持っていたので最初は振り回しがうまくいかず、なぎ払う感覚があまり楽しめませんでした。
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[Wii]現在地京葉線
- 2006年11月25日 08:41
- c02_03:Wii
おはようございます。
これより更新を開始いたします。
さすがに幕張は家から遠い…オープンと同時に到着、となりそうです。
入場までにどれだけ待たされるやら。
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幕張の体験会に参加します
- 2006年11月24日 01:19
- c02_03:Wii
名古屋のWii体験会で現地更新を行いましたが、非常に好評だった為、第2弾として幕張でも行うことにしました。
待ち時間にもよりますが、前回の体験会で触れなかったゲームを中心に、5~6タイトルを予定しております。
どうぞお楽しみに。
プレイ予定タイトル(優先度は上の方ほど高くなります)
・WING ISLAND
・SDガンダム SCAD HAMMERS
・レッドスティール
・ネクロネシア
・スーパーモンキーボール
・スイングゴルフ パンヤ
・Wii Sports(ボウリング、ボクシング、テニス)
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「W3」参加受付開始
- 2006年11月18日 11:57
- c02_03:Wii
Wii発売日イベント「W3」の参加予約受付を開始しました。
参加受付フォームに進み、必要事項を明記の上登録をお願いします。
なお、人数をオーバーした場合はキャンセル待ち扱いとさせていただきます。
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[Wii]名古屋体験会のまとめ
- 2006年11月 3日 22:32
- c02_03:Wii
各ゲームのレポートは以下です。一部事実と異なる部分があるので、修正される可能性があることをご理解ください。
以上
最後に、今日の体験で感じたことをまとめておきます。
1)左利きでも違和感の無い操作性
今回、全てのゲームを左リモコン、右ヌンチャクの左利きスタイルで遊んでいたのですが、ほぼ何の問題もなく遊ぶことが可能となっていました。
中でもWii SportsやはじめてのWiiでは、Miiと連動することもあって「Miiそれぞれに、種目ごとに左右の利き設定がなされている」という事実があります。
ベースボールに関しては投打両方に設定があるため、「野球の打ちだけ左」という人も対応できます。
今日判明した事実として、10体までリモコンに保存できるわけですが、1台リモコンを持参すればその設定を他の家でも使えることは大きいのではないでしょうか。
この10体まで持ち運べる事実、もうひとつ大きな意味を含んでいると思います。
2)「チームを持ち歩く」
Wii Sportsのベースボールでは、チームのメンバーをMiiの中からあらかじめ選択することができるようになっています。
それぞれの設定は本体・リモコンに保存されているので、打順を好きなように組み換えることもできます。
また、任天堂のサイトで、こんなことも書かれてます。
野球の守備で、おばあちゃんが ファインプレーをしたときの盛り上がりがすごかった! 「おばあちゃん、すごい!」ってみんなで言ってて。
極端に考えれば、実在のプロ野球チームを再現して、持ち歩いたりすることもできるというわけです。
Miiの使い方はこれからまだまだ広がっていくような気がします。
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[Wii]Wii やわらかあたま塾
- 2006年11月 3日 15:32
- c02_03:Wii
きましたよ第2のキラーソフト。
問題の種類は一新されていますが、対戦が「2人による12問早解き」になったおかげで、DS版の他人数プレイにおける熱さがなくなったのは残念なところです。
[追記]
リモコンを回しての最大12人対戦に対応していることがパンフレットで公開されています。どのような対戦形式になるか不明ですが、仕上がりが楽しみです。
Mii対応なので、家族で記録を競い合ったりするにはちょうど良いかもしれません。
ハカリ教授は健在ですが、つついてもリアクションはありませんでした。
対戦モードしかできない上に、問題は以下の3種類に限定されていました。
・上下の絵で違っているところにつかんでいるスタンプをポイント
・だるま落としのコマに数字が書いてあり、合計数にするために不要なコマをひとつ選んでポイント
・重力のついた2次元のブロック群から不要なものを取り除き、お手本と同じ形にする
体験はものの5分もかからず終わってしまうためボリューム感はあまりありませんでした、しかも知らない人との対戦になってしまい、前作をバカみたいにやりこんだ俺は…断れば良かったかもorz
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[Wii]カドゥケウスZ 2つの超執刀
- 2006年11月 3日 15:01
- c02_03:Wii
DS版のリメイクということですが、リモコンとヌンチャクを使った新たな操作性がかなり良い具合に仕上がっています。
DS版を遊んでいればすぐに入れるでしょうし、そうでなくてもすぐ遊べるのはなかなか優秀ではないでしょうか。
ヌンチャクで器具を選び、リモコンで行うのが基本になっています。
今回は前作の1-1から1-5まで(手術は4回)をプレイ可能になっていました。
感覚が違うので慣れには少々時間を要しましたが、体験終了までにはなんとか遊べるようになりました。
ヌンチャクでの器具選択は思った以上に快適です。
新エピソードは今回出てきていませんが、かなり面白くなっていますので期待して良いと思います。
ピンセットがAB同時押しなのはメディアで報じられた通りですが、ほかにもドレーンや注射液補充の操作が押しっぱなしに変更されたりしてます。
手術中のメッセージスキップが可能になったり、達成したスペシャルボーナスの条件が表示されるようになったのは良い変更だと思います。
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[Wii]クレヨンしんちゃん最強家族カスカベキング うぃ~
- 2006年11月 3日 13:31
- c02_03:Wii
基本的に対戦型ミニゲーム集です。
今回選択可能なミニゲームは8種類で、リモコンをかなり激しく操作するものが多く用意されてます。ものによっては、作法通りに遊ぶとジャンプを要求されたりします。
だるまさんがころんだでは、リモコンを上下に激しく振ることになるためかなり疲れます。逆に、止まった後は指示された方向に正確に操作する必要があるため切り替えができないときついかもしれません。
ほとんど4人までプレイ可能なので、パーティー向けと言えますが、唯一ロボットをカスタマイズして対戦できるものがありました。
パーツも増えていくようなので、どんな感じになるか気になるところです。
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[Wii]縁日の達人
- 2006年11月 3日 13:06
- c02_03:Wii
えーっ、あるんじゃないかとは思ってましたが
音ゲー入ってます。
バルーンアートを作るのが目的なんですが、リモコンとヌンチャクを内側が先になるように両手で持ちます。
太鼓同様に音符が流れてくるんですが、音符がガイドに重なる瞬間に操作します。
音符は2種類あって、それぞれ
・互い違いにひねる
・両方の先が上になるようにする
このゲームにはバルーンアートに限らず多数のノルマがあり、バルーンアートの場合は曲をいくつかのパートにわけ、そのうちいくつかが合格ならOK、というスタンスでした。
太鼓にも入っていた曲が確認できました。
ヨーヨー釣りの操作は斬新でしたが、少々遊びづらいのも事実でありました…。
リモコンの先を下に向け、傾きでコヨリを操作し、1ボタンで下げてリモコンを振り上げて持ち上げる、という操作です。
金魚すくいはそのままの操作を目指したようですが、難しすぎます。どうにかなりませんか…。
[追記]
恐らく、金魚すくいはリモコンをまっすぐ画面に向けて遊ばないと、少しでも上下に動かすとポイが浮き沈みするため細かい操作に対応できないのではないか、と推測されます。
ポイを沈めているつもりがなくても沈んでしまうのが一番辛いですね。かなり練習が要るような気がします。
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[Wii]コロリンパ
- 2006年11月 3日 12:37
- c02_03:Wii
リモコンを傾けてフィールドを傾け、ボールを転がしてゴールへ導くアクションゲームです。
試遊台が1台しかないうえ、どんな人にも納得するまで遊ばせているため回転が最悪で、時間を費やした割に後味の悪い体験となってしまいました。
ステージギミックは良く練られていると思うんですが、リモコンの形に似合わない回転をさせる必要があるのには違和感を覚えました。
リモコンを横にしたまま持ち続けるなど、片手で遊ぶには少々酷かもしれません。
結構難しいのですが、試行錯誤しながら遊んでいけば進める作りになっているように感じました。
少なくとも50ステージはあるようです。
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[Wii]おどるメイドインワリオ
- 2006年11月 3日 11:21
- c02_03:Wii
かなり台数があったものの、なんと45分待ち。ゼルダの伝説は5時間待ちとのことで、諦めました…。
今回のバージョンでは、難度低めのステージを11個プレイします。
メイドインワリオシリーズ同様、4回失敗するとゲームオーバーです。
まず持ち方の作法が表示されるので、その通りにリモコンを持って操作します。
だいたい写真などで公開されているので、詳細な解説は特にしません。
ボスステージはブレーキなしのドライブゲームです。運転してりゃどうってことないです、簡単です。
マリオのコイン出しでちゃんとジャンプしたのは俺一人でいいと思います。
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[Wii]リモコンに関する追加情報
- 2006年11月 3日 11:01
- c02_03:Wii
会場に流れているビデオで、リモコンについて新しい情報が公開されました。
リモコンにMiiを入れて持ち運べるのは既報の通りですが、その数が最大10体であることが判明しました。
ほかにも発覚しだい、ご報告いたします。
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[Wii]Elebits
- 2006年11月 3日 10:52
- c02_03:Wii
2台しかありませんでしたが、空いてて15分待ちでプレイできました。
ポイントしてAで妖精をつかまえ、電力をためていろんな機器を動かしていく…というもの。
ものに対してAボタンを押しながら動かすと、ものがガンガンふっとんでいってなかなか気持ち良いです。
電力を稼いで機器を動かすと、その中の妖精も取り出せたりします。
ドアはノブをポイントしてAを押しながらひねり、リモコンを押し出して開けます。
ヌンチャクは移動と背伸び、しゃがみに使います。
思ったよりもできることが多く、かなり自由度が高いと感じました。
プレイ前のロード時間の長さが少々気になりましたが、始まってしまえば気にならなくなります。
#おどるワリオに並んでます、現在45分待ち…
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[Wii]はじめてのWii
- 2006年11月 3日 10:36
- c02_03:Wii
やってみたら、これが意外と面白いのです。
「ガンバレット」を思わせる射的ステージは実は「ダックハント」がモデルになっていました。ダックも犬も出ますし、クレー射撃も入ってます。
光線銃の缶撃ちも入っておりまして、じつはファミコン光線銃のリメイクだったことが判明。
5レベルに分かれていて、最初の2レベルは、風船・的撃ちからダックが混ざってきます。
的は1点、外さずに当て続けるとボーナスになります。ダックは10点です。
自分のMiiの的を撃つと減点、金の的を撃つと10点…。
レベル3はクレー射撃です。クレーは動きが速く非常に狙いづらいですが、当てれば3点、出現直後に当てれば5点になります。
レベル4は缶撃ち。落とさずに5発で消えます。
ファイナルレベルはMiiがUFOにさらわれるのを防ぎます。
260点ほどだったと思いますが、銅メダルゲット。
これだけで1日つぶせる勢いなのが困ります…。
2ゲーム遊ばせてもらえたので、牛ダッシュなるゲームを。
リモコンを横に持ち、前に傾けて加速、後ろで減速、左右に傾けてターン、跳ねあげでジャンプとなります。
コース上に出てくるカカシを倒しながら、制限時間内にゴールを目指します。
…これ、なんてテクノドライブ(の連続集中走行)?
100%超えても紙は長くなりませんのでご注意を。
ほか7ゲーム、どんな具合か楽しみです。
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[Wii]Wii Sports[ベースボール・ゴルフ]
- 2006年11月 3日 10:12
- c02_03:Wii
ドラクエソードの次はこれ。
まずはベースボール。
打つ方はリモコンを立てて持ち、振るだけ。
投げる方は十字キーでコースを決め、振れば投げますが、A・Bを押しながら振ることで球種を変更できます。Aでカーブ、Bでシュート、A・B両押しでフォークです。
操作は直感的で非常に分かりやすいです。
ランナー、守備は操作できません。エラーもします。
なお、キャラクターはすべてMiiが担当しております。
バントは確認できませんでした。
次はゴルフ。
ホール1がファミコンの「ゴルフ」そのまま!
もう打つので精いっぱいで…。
素振りは自由、Aボタンを押しながら振りかぶって「止め」、そこからインパクトします。
Aボタンはインパクトまで押しっぱなしにしないと無効です。
インパクトのスピードでパワーが決まります。
飛距離はかなりおおざっぱに、コース上の青線と右側のメーターに点がついていて、その点の位置が飛距離に対応しています。
クラブの種類は確認できませんでした。
振りかぶって「止める」のがわからず、まったく打てず。結局、俺の体験はたった4打で終了しました…。
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[Wii]ドラゴンクエストソード
- 2006年11月 3日 09:51
- c02_03:Wii
さっそく遊んできました!
開場後即並んだので待ち時間はゼロ!
操作は
AかBで前進
振って斬り攻撃
大きく突いて突き攻撃
戦闘中にAかB押しっぱなしで防御
攻撃のたびにゲージが増え、マックス時に1ボタンで必殺剣
プラスマイナスでメニュー
ベルトタイプの移動ではありますが、分岐などもあります。
草原と洞窟が選べたのですが、洞窟をチョイス。
「むずかしい」となっていましたが、難度はさして高くありませんでした。
斬れるのは前列の敵のみですが、中・後列の敵も弓などで攻撃してきます。盾の位置をきっちり合わせて防御する必要があります。
中列の敵は突いて攻撃が可能です。
敵はドラキー、スライム、リリパットなどおなじみのものばかり。
ボスは「じごくのよろい」。敵の斬り攻撃を防御しないと攻撃を当てることができません。
一緒にホイミスライムも出てましたが、じごくのよろいがふっとんだついでに倒れてました…。
斬っているうちにゲージがたまり、必殺剣でとどめがさせました。
必殺剣はリモコンを振り回してパワーをため、敵を斬って発動します。
剣神ドラクエの流れですが、操作感はかなり良かったです。
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[Wii]開場50分前
- 2006年11月 3日 08:11
- c02_03:Wii
第3展示館前から外まで列がつながりはじめたようです、この30分で人が一気に増えました。
次の更新はドラクエソードプレイ後になると思います。
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[Wii]随時更新開始
- 2006年11月 3日 07:17
- c02_03:Wii
本日は名古屋のWii体験会場より随時更新でお送りします。
会場前には7:00現在で200人程度並んでいるらしいです。
かくいう俺はまだあおなみ線の中ですが…。
最初にドラゴンクエストソードをやったあと、各ロンチのチェックに移ります。時間に余裕ができたらロンチ以外のゲームもチェックしたく思います。
待ち時間に内容を思い出しながらの更新になることと、基本的に画像は使用しないことをご了承ください。
それでは、よろしくお願いします。
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名古屋のWii体験会に参加します
- 2006年11月 1日 21:00
- c02_03:Wii
関東から一人で行くことになってしまい非常に心細いですが、11/3(祝)に名古屋で開催されるNintendo World 2006に参加します。
当日入り(夜行バス)の当日帰りという強行軍です。
当日の模様はこちらでレポートする予定です。
画面写真の撮影は禁止ですが、雰囲気を少しでも伝えられればと思います。
さて上記サイトでは会場の見取り図も公開されてますが…。非常に大雑把ですね。
ドラゴンクエストソード等大作も出展されるようですが、来るべきイベント「W3」に向け、ロンチタイトルを中心にあまり話題にならない作品を触ってくる所存です。
コレを触ってきて欲しい、という希望があればそれも見てくるつもりですが、さすがに7時間でどこまで見られるかは不透明です…。
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12/2(土) W3 ~Wii makes genuine REVOLUTION~
- 2006年9月14日 21:00
- c02_03:Wii | c04:OFF会
みんなでWiiやるよ。
参加予定の方は、以下を熟読しておいてください。
全て重要事項となっておりますので、欠かさずお目通しの方、よろしくお願いします。
開催概要
参加に関しては予約が必要です。
日時:2006.12/2(土) 13:30~20:30(予定)
セッティング開始は12:50、撤収完了は21:00です。
場所:川崎市多摩区総合庁舎4F 第6会議室
(JR南武線登戸駅より徒歩10分・小田急小田原線向ヶ丘遊園駅北口より徒歩5分)
※車を利用される方はご相談ください。利用方法をご説明します。
会場の室内構成(予定)図はこちら
参加費:400円(会場費200円・飲食物および物資代200円含む)
主催・総合管理・機材提供:ジャラ(本blog管理人)
主催・発起人・機材&ソフト提供:「枝豆ぞ(略」氏
機材&ソフト提供:まかべ氏
当日スタッフ:ZIMAX@たんじぇ氏、マサト氏、きりんぐ氏
パフォーマンスプレイヤー:まつき氏、きくえ氏、中野氏
2次会の予定はありません。ご了承ください。
更新情報
(12/1)タイムテーブルを更新しました。クレしんと縁日の場所を入れ替え。また、希望者に作成したMiiを配布いたします。詳細は下記にて。
(11/27)タイムテーブルを公開しました(Excel直貼りのため表示が不完全ですが、当日参加者には完全なものをお渡しします)。
(11/20)参加スタッフ、物資の確保状況を更新しました。
(11/19)会場図を掲載しました。
(11/17)イベントに関するお知らせを追記しました。
(10/23)イベント名称決定に伴い、全面リニューアルしました。
内容
Wii本体3台とテレビ3台、同時発売の全16本(11/20現在)のソフトを集め、7時間の間に全てを起動してみんなで楽しむイベントです。
バーチャルコンソールは当日になるまでわかりません。恐らく遊べません。
また、ネット接続されたノートパソコンを使い、リアルタイムでレビュー記事を執筆、画像を公開したりします。
(動画公開は後日になりそうです)
上記内容はあくまで予定であり、不慮の事態により本体・テレビの台数が減ったり、時間が不足したりする可能性があります。ご了承ください。
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