ジャンルは、ノンセクション、アニメ&ゲーム、スポーツ、芸能、一般知識、学問の6つから選べます。
学問は基本的に学術知識ですが、クラシック音楽などもこちらに含まれます(音楽の時間で出るような知識)。ただし、クラシックは芸能にも入っています。美術系もこちらです。やはり制限時間が短く、一問一答式のためか、数学はあまり出ません。単純に知識を問う文学や歴史が多く出題されます。また、理科系も多く出題されますが、動植物に関する問題は一般知識に入っています。地理は首都の問題や用語はこちらが多いですが、有名な川・地名などは一般知識にも入っています。
一般知識は本当にクイズクイズした問題が出てきます。しかし東京ローカルな問題も結構あるので、地方の方は苦戦するかもしれません。料理、食べ物のほか、ぱっと見、学問に入りそうな生物の問題はこちらです。一部地理の問題も含みます。
スポーツには競馬の問題が含まれます。特に、国内外問わずサッカー、野球(日本&メジャーリーグ)、格闘技の問題が多く出題されます。海外サッカーの問題は、知らないと大変なメにあいます。
芸能にはファッションや古典芸能(歌舞伎など)、一部クラシック音楽の問題も含まれます。特に順番当ては特定アーティストのリリース順など、凶悪なものが多いので(多くの人にとっては)鬼門となっています。洋画の比率が高い気がします。ファッションブランドの問題なども要注意です。
アニメ&ゲームにはマンガ、特撮、パチンコ、スロット、おもちゃなどが含まれます。アニメ&ゲームとうたいつつも、マンガ、パチンコ、スロットの比率がやたらと高い気がします。かと思えば、恐ろしくマニアックなアニメやアーケードゲームの問題も出たりします。とりあえずコナミ系は押さえておきましょう。パチンコ・スロットに加え、10年以上前のレトロゲームも出るため、年齢が低い(10代)とかなり厳しいものと思われます。
ノンセクションは他の5ジャンル全てから出題されます。引っ掻き回すには最適。
出題形式は以下の通りです。ジャンル・形式セレクト画面での表示が、下にあるものから順に解説していきます。
また、ランダムは3種類ありますが、ノンセクションと他のジャンルで意味合いが異なります。note: ノンセクションに関しては、説明画面を見ているとちゃんと出てきます。
ノンセクション以外の、各ジャンルランダム選択によるサブジャンルの対応は、以下の通りです(調査中につき、間違いも含まれる可能性があります)。
ジャンル | ランダム1 | ランダム2 | ランダム3 |
学問 | 地理 | 歴史 | 科学・数学 |
一般知識 | 雑学・料理 | ことば・語学 | 動植物・生物学 |
芸能 | テレビ・人物 | 映画 | 音楽 |
スポーツ | 野球 | サッカー | 格闘技 |
アニメ&ゲーム | アニメ | マンガ | ゲーム |
1問の制限時間は○×、四択、連想のみ10秒でその他は20秒となっています。
各モードでの問題数は以下のようになっています。
種類 | 問題数 |
全国トーナメント予選1回戦〜3回戦 | 1形式6問 |
全国トーナメント決勝 | 4人が選択した形式×3問=12問 |
店内対戦1回戦〜4回戦 | 1形式6問 |
イベント | 内容により異なる |
ガチバトル | 1形式8問 |
予習・自習 | 店舗により設定変更可能(1回5〜10問)。標準は6問 |
問題には以下のような制約事項があります。正解や解答には直接関係ありませんが、複雑な問題は出せないということです。
(2003.11/29より)時折、問題文の先頭に「☆」がついた問題が出現することがあります。これは、一般公募により選出された問題を表します。星がついているからといって、特に点数が大きかったりということはありません。
プレイヤーのクラスによって、出題される(決勝で選択できる)形式に制限があります。いくら予習をこなしても、これより上の形式は出現しません。また、予選の出題形式も範囲が決められています。放課後ガチバトルで出題される形式は、ホストマシンとなった筐体に参加しているプレイヤーのクラスに準じます(通常判別不能)。
○のついている形式が出題されます。オマケで勲章没収表もついています。
クラス | ラウンド | ○× | 四択 | 順番当て | 連想 | タイピング | 四文字言葉 | 並べ替え | キューブ | モザイク | ズーム | ランダム1〜3 | 敗退時罰 | |
修練生 | 1回戦 | ○ | − | − | − | − | − | − | − | − | − | − | なし | |
2回戦 | − | ○ | − | − | − | − | − | − | − | − | − | なし | ||
3回戦 | − | − | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | − | なし | 初級魔術士 | 1回戦 | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | − | − | − | なし |
2回戦 | − | − | ○ | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | なし | ||
3回戦 | − | − | − | − | − | ○ | ○ | − | − | − | − | なし | 中級魔術士 | 1回戦 | ○ | ○ | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | − | 勲章1個没収 |
2回戦 | − | − | − | − | ○ | ○ | ○ | − | − | − | − | なし | ||
3回戦 | − | − | − | − | − | − | − | ○ | ○ | ○ | − | なし | 上級魔術士 | 1回戦 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | 勲章1個没収 |
2回戦 | − | − | − | − | − | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | 勲章1個没収 | ||
3回戦 | − | − | − | − | − | − | − | − | − | − | ○ | なし | 大魔導士以上 | 1回戦 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | − | − | − | − | − | 勲章2個没収 |
2回戦 | − | − | − | − | − | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | − | 勲章1個没収 | ||
3回戦 | − | − | − | − | − | − | − | − | − | − | ○ | なし | ||
全国トーナメントの場合、決勝で3位以内に入賞すると、勲章が手に入ります。1位だと3個、2位だと2個、3位だと1個獲得可能です。
放課後ガチバトルで優勝すると、賭けた分×オッズの勲章が入手できます(端数切り捨て)。
イベント結果により勲章が手に入ることがあります。
店内対戦では勲章は入手できません。
最初は修練生10級で、勲章を集めることにより昇級し、初級魔術士(累計勲章数10個以上、以下同)、中級魔術士(30個)、上級魔術士(60個)、大魔導士(100個)、賢者(140個)、大賢者(180個)、青銅賢者(260個)、白銀賢者(360個)、黄金賢者(600個)、白金賢者(1000個)、金剛賢者(2000個)と昇格します。
また、勲章獲得数ランキングの1位が「賢神」、2〜5位が「賢帝」、6〜21位が「賢王」となります。
修練生の場合は1個につき1級、初級魔術士の場合は2個、中級の場合は3個、上級・大魔導士の場合は4個で1級上がります。1級をこえるとクラスが上がります。賢者から上には級がありません。
全国トーナメントの場合、クラスが上がると、予選の早い段階で脱落した場合勲章が没収されます。
勲章が没収され、勲章数が足りなくなると、大魔導士までの場合は級が下がります。そのクラスも維持できなくなると、今度はクラスが下がってしまいます。
また、放課後ガチバトルで優勝できなかった場合、賭けた分の勲章が没収されます。
プレイの最初にマジックエッグが手に入ります。カードを使用した場合、これが成長します。マジックエッグは、予習におけるノンセクションを除いた、1ジャンルの累計獲得点数が一定以上になり、コンティニューせずにプレイ再開したときに孵化するようです。
孵ったキャラおよびエッグの色は、予習などの時に出る各ジャンルの色に対応しています。紫:学問、白(=黄色):一般知識、緑(花):芸能、赤:スポーツ、水色:アニメ&ゲーム
コンティニューせずにプレイを再開するたびに、予習の累計獲得点数が一番高いジャンルのものに変化するようです。
現時点では、卵やペットに特別な効果はありません。が、ペットが孵っていないと放課後ガチバトルがプレイできません。
賢者に昇格すると、デモおよびスタッフロールが流れます。大賢者になると、お祝いグラフィックが表示されます。いずれも、勲章を没収されて下のクラスに落とされても、再び昇格するとまた見ることができます。
カードを使用した場合、ゲーム終了後、KONAMI IDの登録をするかどうか聞いてきます。DoCoMo、vodafone、auのうちいずれかの携帯電話、もしくはインターネットに接続できるパソコン(ブラウザやシステムによってできないものもある)を持っていれば取得できます。ee'MALLを利用する、もしくは携帯電話でさまざまな情報を得ようと思うのであれば登録しましょう。クイズマジックアカデミーの場合は成績を見ることができますが、この機能は携帯電話にしか対応していません。また、携帯電話の場合は、現状でコナミネットDXに登録していない場合は300円/月かかります。そのかわり、他のゲームのコンテンツも利用できますし、着メロ・アプリなども込みの値段です。
当然、必要性を感じなければ登録の必要はありません。あくまでオマケです。IDがなくても履歴などのプレイデータは記録されます。
DoCoMo、vodafone、auのうちいずれかの携帯電話を持っており、エントリーカードにKONAMI IDを登録してあり、なおかつ各キャリア別のコナミの有料コンテンツに登録してある場合、カード情報の閲覧が可能です(パソコン不可)。閲覧できる内容は以下の通りです。ゲーム中に確認できるものがほとんどですが、オマケもあります。
また、個人情報閲覧のほか、設置店舗検索もできます。
ee'MALLという、「コナミのネットワーク対応ゲーム(ポップンおよびギター、ドラム)を1.1倍くらい楽しくする」機械が置かれている店に行った場合は、1回でも使用したこのゲームのカードを、この「ee'MALL」という機械に挿入すると、次回以降クイズをプレイする度に、プレイ回数がカウントされます。
その後、ee'MALLに同一KONAMI IDのゲームカード(このゲームに限らない)を挿入したときに、プレイ回数×60ポイントが、その店のee'MALLに加算されます(ややこしいな)。コンティニューしても、その回数だけ60ポイント加算です。ee'MALLのない店でプレイした場合も、プレイ回数がカウントされ、次回ee'MALLにカードを挿入したときに、その分だけポイントが加算されます。
ただし、トーナメントで優勝しても、賢者・大賢者に昇格しても、100点満点を取っても、ボーナスはありません。
このゲームのカードをee'MALL2ndに挿入すると、携帯で閲覧できるものと同じ個人情報が閲覧できます。ee'MALLで取得できる、このゲームに関する特典は、個人情報取得時に表示される特殊グラフィック(女性キャラ4人のみ)、MOBILE SHOPで手に入る壁紙などがあります。
それ以上にこのee'MALL、システムが非常にわかりづらく、上手に使えている人はほんの一握りです。ここでは書ききれないほどの注意点を持っているので、詳しくはほかのサイトをごらんください。残念ながら、公式サイトはあまり助けにならないようです。
時折、人間のプレイヤーが突然コンピュータ化(名前や店名は同じなのに、やたら誤答したり遅かったり)したり、他プレイヤーの解答表示がおかしくなったりします。これは、データが転送されずにタイミングがずれるなどにより起こるバグ、というかネットワーク不調のようです。
こうなった結果、各プレイヤーの台でどのように処理されるかは不明ですが、接続が完全に切れない限り、各プレイヤーのプレイ結果は活きるようです。勲章も手に入ります。
また、ゲーム終了後のデータ保存に失敗してデータが破棄された場合、コンティニューして次回のゲーム終了時に保存が成功すれば、前回失敗時の結果も含めて保存されます。
作:ジャラ