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1チップMSXにまつわるお話(前)

いよいよ予約受付が開始された1チップMSXだが、この得体の知れない物体には謎がいくつも潜んでいる。それをひとつの記事で全て解明することはできないので、2回に分けて書いていこうと思っている。

なお、この記事を書いているのはド素人であり、ここに書き記したことすら知識の受け売りなので、間違っている可能性が高い。それだけ正確な情報を伝えきれていないということを、危機感を持って認識してほしいということもあるが。

まず今回は、1チップMSXの理念・長所について説明していきたい。

現状で、ただ「1チップMSX」という表現がされていることもあり、多くの人の認識では「19,800円もするMSX1」だとしか思われていないような気がする。

実は非常にエポックメイキングなものである。

1チップ化にあたり、MSXのハードウェアを再現するのに使われているものが「FPGA」と呼ばれるこのチップそのものである。ハードウェアそのものを記述する言語「VHDL」を用い、ハードを表現したプログラムを作って、このチップに書き込むことで、それこそ「任意の」ハードとして使うことが可能になる。

この手法を用いることで、「1チップ化」だけでない先のことを見据えたことが可能になる。

たとえばMSXの新規格を提唱して発信したり、MSX以外のほかのハードをエミュレーションしたり。ソフトだけでなく、ハード側からも変えていくことができる。

当初はMSX1相当のハードが搭載されているが、MSX2へのバージョンアップも予定されている。

なぜMSX1で止まっているのか。いちいちMSX2にバージョンアップさせる意図は何処にあるのか。

まだMSX2のエミュレーションが完成していないというのがあるようで、その原因は、どうもスピードが足りないからではないようだ。スピードは出そうと思えば、ターボR以上も出るらしい。いま最も苦労しているのは、画面表示周り(VDP)のスピードが正確に出ないところだという。

まだチューニングにも時間がかかるようだが、それ以上に、「書き換え」そのものをしないと使えないような仕組みを作ることで、多数の人に「書き換え」を楽しむことを知ってもらいたい、というのがねらいのようだ。

ゲームを凄く速くしたり遅くしたり、キャラを強くしたり…。ゲームをちょっと改造するような楽しみを、ハードでも提供するために生まれているのが「1チップMSX」、という考え方もできる。

たとえば、MSXで有名なのが「横1列にスプライトが5つ以上並ぶと消える(モード1時)」という制限であるが、聞けば、これは表示ループ部分の数値を書き換えるだけで、撤廃できるのだという。

もちろん、いままでMSXの枷になってきた様々な制限を撤廃したり、新たなハードを追加したりということも、対象により難度は異なるが、実現することが可能なのだそうだ。ただ、容量には制限があるため、あまりたくさんのハードを入れたり、複雑なものを入れることはできないのだという。たとえばMSX「2」程度のものが入るくらいである。しかし、同程度の規模の他機種なども、共通部分を流用することで、実現の可能性が出てくるのではないかと推測される。

1チップMSX以前にも、FPGAの実験ボードとしての製品はいくつか出ている。しかし、身近には同様の製品がないせいで、イマイチ凄さが理解できない状況にあるのではないか。

今回使用されているチップの容量はかなり大きい部類に入る。12万ロジックゲート、と書いて分かる方はごく少数かもしれないが、多数の構成部品からなるMSXを再現できる容量である。

また入出力端子を豊富に備え、一般にそろえるのが面倒な電源まで付属している。この時点で、入門用としては最適、かつ価格も他のFPGAボードに比べると数分の一に抑えられている。これも聞いた話になるが、この方面の技術に明るい方であれば、通常こういうボードを作った場合、49,800円くらいが妥当だと判断するという。

また、1万台限定という数字であるが、チップの卸価格が非常に安く抑えられており、市場を壊すためということが考えられる。もっとも、安いという基準は現時点でのものであるから、技術の進歩によりチップが進化することを考えれば、発売が遅れれば遅れるほど価格面での格差は縮まると考えられる。

今まで、MSX本体を改造するにはハードウェアの知識と半田ごて、本体を開けるという勇気、そして破壊のリスクを負う責任が必要だった。1チップMSXの登場で、実機ですら難しかったハードウェアを触るという感覚が、恐らくもっとも簡単に得られる手段となることは想像に難くない。

しかし、MSX2へのバージョンアップを含め、書き込みには意外なハードルが用意されているのだが…。これについては次回。

1チップMSX予約開始

5/20より、1チップMSX(1ボードMSX)の予約受付が開始されました。
8/20までに5000台以上の予約が集まれば、商品化決定となります。商品の発送は秋…ということは11月でしょうかね。
予約台数は開始3日目にして700台を突破していますが、まだ5000台には遠い状況。予約しないと手に入りませんので、ほしい方は予約をして待ちましょう。

Mマガ3号がヤバい件について

4/28発売「MSXマガジン完全保存版3」の内容がほぼ完全公開(公式サイトのPDF)されました!
ゲームソフトはプリンセスメーカーをはじめ強力ラインナップですが、俺の注目は何といってもワンダースワン最強のシューティング「ジャッジメントシルバーソード」の源流、「完全攻略キョクゲン」!
さらにコナミとのタイアップ実現! メタルギアの小島秀夫氏、SCCの神様上原和彦氏のインタビューまで!
全文に「!」がついてしまう勢いで、これはもう買うしかないという勢いでございます。
今回のMSXPLAYerは、かなりのスピードアップが為されたそうなのでこちらも期待ですね。
しかし…目次をPDFそのままで公開するとはなかなか恐ろしいことを。

MSXイベント「MSX WORLD 2005」開催決定

久しぶりのMSXイベントとなる「MSX WORLD 2005」が、5/8(日)に新築ピカピカの秋葉原ダイビルにて開催されます。
もし万が一、MSXに関する出展物をお持ちでしたら、好立地にもかかわらず2000円にてサークル参加可能ですので、この機会に是非。
一般参加は無料、MSXにまつわる公演との2本柱で開催されるとのことなのでこちらも楽しみです。

GBA版ゴエモン新作にスペースマンボウが!?

MSX2用シューティング「スペースマンボウ」が、ゲームボーイアドバンス版「傑作選!がんばれゴエモン1・2 ゆき姫とマッギネス」に収録されているとのことです。
ただし、これを遊ぶためには
・ニンテンドーDS(アドバンスやSPは不可!)
・ニンテンドーDS版「ゴエモン」
・GBA版「ゴエモン」
以上3つを用意し、DSスロットとGBAスロットに上記2作品を、それぞれ挿入した上で起動するというなかなか厳しい条件。
しかし何処まで遊べるかは不明なので、プレミアがついているスペースマンボウとはいえ、もう少し情報が欲しいところです。全編遊べるなら、思わず買ってしまうかも…。

MSXイベントが5/8に秋葉原で開催

ゴールデンウィークの終わりも終わり、5/8(日)にユーザー主導・アスキー協賛のMSXイベントが、秋葉原で開催予定とのことです。
前回のLAOXアソビットのような購入必須イベントではなくなるとのことですが、例によって(?)まだ何も決まっていない状態のようです。
詳細内容が、次回のミナカン39にて話し合われるのは確実と思われます。この辺の話に片足(両足とか全身でも可)突っ込んでみたい方は是非ご参加ください。
発売が延びに延びているMマガ3は、4月発売予定の方向で動いているようです。なぜか楽天ブックスで予約受付中だったりします。
1チップMSXの動向も気になりますが…。